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斗獸棋吃法順序,斗獸棋吃法順序掉陷阱

斗獸棋怎么玩?

斗獸棋怎么玩?

斗獸棋是中國(guó)一種棋類(lèi)游戲,雙方有八只棋子,依大小順序?yàn)橄蟆ⅹ{、虎、豹、狗、狼、貓、鼠.較大的可吃較小的,同類(lèi)可以互吃,而鼠則可吃象.在游戲最開(kāi)始的時(shí)候…

斗獸棋玩法簡(jiǎn)介

斗獸棋玩法簡(jiǎn)介

還差一點(diǎn),快點(diǎn)去抓人來(lái)

關(guān)于斗獸棋的

關(guān)于斗獸棋的

可以

斗獸棋攻略

Animal(斗獸棋)整個(gè)游戲畫(huà)面是分為兩塊區(qū)域,中間有河流分割兩塊區(qū)域,有橋梁可以讓彼此的動(dòng)物過(guò)河,要取得勝利,必須占領(lǐng)那一邊動(dòng)物的巢穴獲勝利。獅子和老虎可以跳躍過(guò)河流,老鼠則可以游過(guò)河流,不一定非要從橋梁過(guò)河,而且當(dāng)老鼠在河中的時(shí)候,可以阻擋獅子和老虎跳過(guò)。你可以捕食在你旁邊格子里比你小的動(dòng)物,但唯一例外的是,老鼠可以“捕食”大象。所以你要仔細(xì)思考,運(yùn)用最好的攻擊方式,一舉攻陷巢穴!

每只動(dòng)物每次走一方格,前后左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類(lèi),還有不同走法,說(shuō)明如下:

1、獅虎跳河法:棋盤(pán)中有兩條河,獅虎過(guò)河,可以縱橫對(duì)直跳過(guò),并且在跳得方格內(nèi),也能把敵方較小的獸類(lèi)吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳。

2、鼠入水中法:鼠過(guò)河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河里,陸地上的獸類(lèi)都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當(dāng)兩鼠在河內(nèi)相遇,可以互吃。

本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉貓〉鼠。特殊吃法說(shuō)明如下:

1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。

2、互吃法:凡同類(lèi)相遇,可互相吃。

3、陷阱:棋盤(pán)設(shè)陷阱,專(zhuān)為限制敵獸的戰(zhàn)斗力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰(zhàn)斗力,本方的任意獸類(lèi)都可以吃去陷阱里的獸類(lèi)。每方在獸穴旁設(shè)三個(gè)陷阱。 勝負(fù):無(wú)論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類(lèi)不可以走入自己的獸穴),勝利方按級(jí)別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對(duì)方同意此時(shí)作和,和局雙方不扣分。

請(qǐng)問(wèn)斗獸棋怎么玩?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,你可以根據(jù)自然規(guī)律來(lái)啊,大象〉獅子〉老虎〉花豹〉小狗〉狐〉小貓〉老鼠不過(guò)老鼠>大象,你看動(dòng)畫(huà)片 大象是不是怕老鼠? 呵呵吃法就同上述所說(shuō)的!

斗獸棋里可以越級(jí)吃嗎,比如狼可不可以吃鼠,大象吃貓

是可以的。 斗獸棋吃字的規(guī)則如下: 雙方各有八個(gè)棋子,依大小順序?yàn)橄螅{,虎,豹,狼, 狗,貓,鼠。較大的可以吃較小的,同類(lèi)可以互吃,而鼠則可吃象,可以跨順序吃。

整個(gè)游戲畫(huà)面是分為兩塊區(qū)域,中間有河流分割兩塊區(qū)域,有橋梁可以讓彼此的動(dòng)物過(guò)河,要取得勝利,必須占領(lǐng)那一邊動(dòng)物的巢穴獲勝利。

擴(kuò)展資料

規(guī)則與玩法

電腦游戲

斗獸棋的棋盤(pán)

斗獸棋的棋盤(pán)橫七列,縱九行,棋子放在格子中。雙方底在線各有三個(gè)陷阱(作品字排)和一個(gè)獸穴(于品字中間)。 棋牌中部有兩片水域,稱(chēng)之為小河。

斗獸棋的棋子

斗獸棋棋子共十六個(gè),分為紅藍(lán)雙方,雙方各有八只一樣的棋子(下稱(chēng)為:獸 或 動(dòng)物),按照戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱排列為:象>獅>虎>豹>狼>狗>貓>鼠。

斗獸棋的走法

游戲開(kāi)始時(shí),紅方先走,然后輪流走棋。每次可走動(dòng)一只獸,每只獸每次走一方格,除己方獸穴和小河以外,前后左右均可。但是,獅、虎、鼠還有不同走法:

獅虎跳河法:獅虎在小河邊時(shí),可以縱橫對(duì)直跳過(guò)小河,且能把小河對(duì)岸的敵方較小的獸類(lèi)吃掉,但是如果對(duì)方老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳,若對(duì)岸是對(duì)方比自己戰(zhàn)斗力強(qiáng)的獸,也不可以跳過(guò)小河;

鼠游過(guò)河法:鼠是唯一可以走入小河的獸,走法同陸地上一樣,每次走一格,上下左右均可,而且,陸地上的其他獸不可以吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陸地上的象,鼠類(lèi)互吃不受小河影響。

違例處理:

1、為了防止無(wú)賴(lài)長(zhǎng)殺,在連續(xù)7步棋內(nèi),如果同一動(dòng)物連續(xù)超過(guò)3次進(jìn)入同一棋格,在接下來(lái)的第8步棋將禁止該動(dòng)物進(jìn)入該棋格(若7步內(nèi)有進(jìn)入陷阱,則不受該限制;被追動(dòng)物不受該限制),該規(guī)則簡(jiǎn)稱(chēng)7-3違例規(guī)則;

2、為了防止長(zhǎng)殺,在連續(xù)17步棋內(nèi),如果只操作同一個(gè)動(dòng)物,且該動(dòng)物的活動(dòng)范圍不超過(guò)5個(gè)棋格,在接下來(lái)的第18步棋將禁止該動(dòng)物進(jìn)入上述5個(gè)棋格中的任意一個(gè)(若17步內(nèi)有進(jìn)入陷阱,則不受該限制),該規(guī)則簡(jiǎn)稱(chēng)17-5違例規(guī)則。

參考資料來(lái)源:百度百科-斗獸棋

游戲斗獸棋中老鼠能吃掉哪種動(dòng)物

鼠可以吃掉象。

老鼠能吃象,但象不可以吃掉鼠。(此特殊情況可理解為象較鼠弱一級(jí)。)這規(guī)則來(lái)自”老鼠鉆象鼻”指在游戲中的鼠既細(xì)小又敏捷可以克死又大又笨重的象。

斗獸棋的走法——

雙方的八只棋子由強(qiáng)至弱為:象、獅、虎、豹、狗、狼(狐)、貓、鼠

游戲開(kāi)始時(shí),紅方先走,然后輪流走棋。每次可走動(dòng)一只獸,每只獸每次走一方格,除己方獸穴和小河以外,前后左右均可。但是,獅、虎、鼠還有不同走法:

獅虎跳河法:獅虎在小河邊時(shí),可以縱橫對(duì)直跳過(guò)小河,且能把小河對(duì)岸的敵方較小的獸類(lèi)吃掉,但是如果對(duì)方老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳,若對(duì)岸是對(duì)方比自己戰(zhàn)斗力強(qiáng)的獸,也不可以跳過(guò)小河;

鼠游過(guò)河法:鼠是唯一可以走入小河的獸,走法同陸地上一樣,每次走一格,上下左右均可,而且,陸地上的其他獸不可以吃小河中的鼠,小河中的鼠也不能吃陸地上的象,鼠類(lèi)互吃不受小河影響。

擴(kuò)展資料:

變體——

一、除了以上的常見(jiàn)規(guī)則,坊間還演變出多種不同的規(guī)則,但起源已不可考,舉例如下:

1、八只棋子由強(qiáng)至弱為:8象>7獅>6虎>5豹>4狗>3狼(狐)>2貓>1鼠>8象;

2、部分斗獸棋的次序?yàn)椋?象>7虎>6獅>5豹>4狗>3狼(狐)>2貓>1鼠>8象。

二、入穴和入阱棋子

1、己方任一棋子不可走進(jìn)己方獸穴。

2、己方任一棋子可走進(jìn)對(duì)方獸穴。

3、部分斗獸棋的規(guī)則只容許狗、狐、貓、鼠進(jìn)入陷阱。

三、游泳棋子

1、只有鼠可以進(jìn)入小河。

2、但部分斗獸棋規(guī)則容許狗進(jìn)入小河,使對(duì)方的鼠更容易被吃掉。

3、另外,狗可以在水吃岸上的狗、狐、貓和鼠,鼠則不能吃岸上的鼠和象。理由是狗擅長(zhǎng)偷襲。

新版斗獸棋什么能上樹(shù)吃貓?

只有豹能上樹(shù)吃貓,獅、虎能跳過(guò)河但不能上樹(shù).

如果斗獸棋中的狗和貓?jiān)谛『永?狗可以吃貓嗎?

貓是不可以下河的,下面有斗獸棋規(guī)則,看一下吧:

每只動(dòng)物每次走一方格,前后左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類(lèi),還有不同走法,說(shuō)明如下:

1、獅虎跳河法:棋盤(pán)中有兩條河,獅虎過(guò)河,可以縱橫對(duì)直跳過(guò),并且在跳得方格內(nèi),也能把敵方較小的獸類(lèi)吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳。

2、鼠入水中法:鼠過(guò)河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河里,陸地上的獸類(lèi)都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當(dāng)兩鼠在河內(nèi)相遇,不可以互相吃。

棋盤(pán)和棋子

斗獸棋棋子共十六個(gè),分為紅黃兩組,各八個(gè),由雙方各執(zhí)一組,獸類(lèi)是一樣的,分為八種:

紅方:象、獅、虎、豹、狗(犬)、狼、貓、鼠

黃方:象、獅、虎、豹、狗(犬)、狼、貓、鼠

棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做“棋盤(pán)”,在長(zhǎng)方形的平面上,有橫九豎七共六十三個(gè)格子組成,棋子就擺在這些格子內(nèi)。棋盤(pán)內(nèi)有兩條小河,河上有三座橋可以通過(guò)。

等級(jí)大小

本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗(犬)〉狼〉貓〉鼠。

特殊吃法

平原斗獸棋:

1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。

2、互吃法:凡同類(lèi)相遇,可互相吃。

3、陷阱:棋盤(pán)設(shè)陷阱,專(zhuān)為限制敵獸的戰(zhàn)斗力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰(zhàn)斗力,本方的任意獸類(lèi)都可以吃去陷阱里的獸類(lèi)。每方在獸穴旁設(shè)三個(gè)陷阱。

各類(lèi)勝負(fù)條件

1、無(wú)論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類(lèi)不可以走入自己的獸穴),勝利方按級(jí)別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對(duì)方同意此時(shí)作和,和局雙方不扣分。

2、游戲進(jìn)行中不正常離局者,斷線次數(shù)加1次,并扣十分游戲金幣數(shù)。

3、若是某個(gè)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有任何響應(yīng),游戲程序?qū)⑻嫠F逡徊剑⒃黾映瑫r(shí)一次,三次以上超時(shí)(不包括三次)作認(rèn)輸論處。

ps:在電腦游戲中的異常處理雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)三次以上,首先走棋的人如不變著作認(rèn)輸論處

棋盤(pán)橫七列,縱九行。棋子放在格子中。雙方底在線各有三個(gè)陷阱(作品字排)和一個(gè)獸穴(于品字中間)。如果一方進(jìn)入了對(duì)方的獸穴便勝出。任何一方都不能進(jìn)入自己的獸穴。如果對(duì)方的獸類(lèi)走進(jìn)陷阱,己方任何一只獸都可以把它吃掉,如果敵獸進(jìn)入陷阱,一回合后,自己的獸類(lèi)不吃掉陷阱中的敵獸,當(dāng)對(duì)方進(jìn)入己方獸穴時(shí),則本方輸。中間有兩條小河(跟湖差不多)。獅、虎可以橫直方向跳過(guò)河,而且可以直接把對(duì)岸的動(dòng)物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔獅、虎跳河。兩鼠在水內(nèi)可以互吃。

部份斗獸棋的次序略有不同:象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠。水里的不可直接吃陸上的,陸上的也不可吃水里的。

點(diǎn)解無(wú)斗獸棋玩架

斗獸棋棋子共十六個(gè),分為紅黃兩組,各八個(gè),由雙方各執(zhí)一組,獸類(lèi)是一樣的,分為八種:

紅方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠

黃方:象、獅、虎、豹、狗、狐、貓、鼠

棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做”棋盤(pán)”,在長(zhǎng)方形的平面上,有橫九豎七共六十三個(gè)格子組成,棋子就擺在這些格子內(nèi)。棋盤(pán)內(nèi)有兩條小河,河上有三座橋可以通過(guò)。

玩法

每只動(dòng)物每次走一方格,前后左右均可,但是獅、虎、鼠三種獸類(lèi),還有不同走法,說(shuō)明如下:

1、獅虎跳河法:棋盤(pán)中有兩條河,獅虎過(guò)河,可以縱橫對(duì)直跳過(guò),并且在跳得方格內(nèi),也能把敵方較小的獸類(lèi)吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路線阻隔就不能跳。

2、鼠入水中法:鼠過(guò)河可以走入水中(走法同陸地),如鼠在河里,陸地上的獸類(lèi)都不能吃它,鼠亦不能吃陸地上的象。當(dāng)兩鼠在河內(nèi)相遇,可以互吃。

吃法

本棋普通吃法:象〉獅〉虎〉豹〉狗〉狐〉貓〉鼠。特殊吃法說(shuō)明如下:

1、鼠吃象法:八獸的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。

2、互吃法:凡同類(lèi)相遇,可互相吃。

3、陷阱:棋盤(pán)設(shè)陷阱,專(zhuān)為限制敵獸的戰(zhàn)斗力(自己的獸,不受限制),敵獸走入陷阱,即失去戰(zhàn)斗力,本方的任意獸類(lèi)都可以吃去陷阱里的獸類(lèi)。每方在獸穴旁設(shè)三個(gè)陷阱。

勝負(fù):無(wú)論任何一方的獸走入敵方的獸穴就算勝利(自己的獸類(lèi)不可以走入自己的獸穴),勝利方按級(jí)別取得贏分,失敗方扣2分。一方提議作和,對(duì)方同意此時(shí)作和,和局雙方不扣分。

異常處理

1、游戲進(jìn)行中不正常離局者,斷線次數(shù)加1次,并扣十個(gè)積分

2、若是某個(gè)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有任何響應(yīng),游戲程序?qū)⑻嫠型F逡徊剑⒃黾映瑫r(shí)一次,三次以上超時(shí)(不包括三次)作認(rèn)輸論處。

斗獸棋計(jì)分方法

計(jì)分方法

1、 游戲進(jìn)行中不正常離局者,斷線次數(shù)加1次,并扣十分游戲分?jǐn)?shù)。

2、 若是某個(gè)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有任何響應(yīng),游戲程序?qū)⑻嫠型F逡徊剑⒃黾映瑫r(shí)一次,三次以上超時(shí)(不包括三次)作認(rèn)輸論處。

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